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SONY 音樂人訪談

志倉千代丸

經典遊戲《火爆摔角》和《鐘樓驚魂》音樂製作人;偶像團體 Akihabara 製作人;動畫歌曲作曲家。

音樂產業的未來

千代丸是音樂界一位多才多藝的名人,不僅擔任電動遊戲音樂製作人、流行音樂團體製作人、執行長,更親自作曲。我們訪談千代丸討論高解析音樂將如何影響音樂產業的未來。

訪談:blueprint / 攝影:Yohei Takeuchi

問:你對音效技術各方面都很熟悉,甚至還有開課教數位壓縮。對於高解析音樂當作訊源你覺得如何?

答:我還記得高解析音質剛出現的時候聽到的評論。那時還不能輕鬆在 Walkman® 上聽高解析音樂,所以我以為那是給特殊情況下聽的。但現在我覺得這應該要更普及,特別是作曲的時候。這跟用 CD 聽到的聲音是完全不同的。

問:為什麼聽高解析音樂會那麼迷人?

答:他迷人之處就在於能夠實際感受到歌手呼吸,就好像你跟他一起在錄音室裡一樣。

問:你目前正和聲優合作「Stand Up!」計畫。人聲對你來說是新的重點嗎?

答:正是如此。我們公司正在製作少女偶像唱片。我們用頭形麥克風收音,然後播放出來;聽一下子很快就知道是誰在說話,然後是站在哪邊。高解析度音效的豐富內涵真的讓它聽起來很棒。

問:在這個高解析度時代,人們對音樂有何期待?

答:聽眾真的想要,而且願意買的,是能夠刺激擁有欲的音樂。用高解析音質播放器聽的音樂,感覺就是比較好;你就會想要擁有它,想要收藏它。

問:你覺得高解析音質會如何影響你的音樂活動?

答:如果說高解析音質變成主流,那就會需要有所謂師傅級的人來製作出新的聲音。我覺得高解析音樂也可以拿來重新詮釋經典的名作。

Marty Friedman

從重金屬樂團 Megadeath 的主奏吉他手,到狂熱的日本流行音樂迷,聽聽 Marty 與高解析音質的故事和感想。

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