家庭劇院與單件式揚聲器

家庭劇院與單件式揚聲器

家庭劇院與單件式揚聲器
搭配 BRAVIA Theatre Quad 系統和大型平面螢幕電視的客廳,螢幕上顯示色彩鮮明的人群場景。 搭配 BRAVIA Theatre Quad 系統和大型平面螢幕電視的客廳,螢幕上顯示色彩鮮明的人群場景。

BRAVIA Theatre Quad 開發者訪談

一種融入居室和日常生活的全新風格

隨著大螢幕電視和影片串流服務的普及,在家觀看電影的方式正在經歷重大變化。在這個時代,人們想要什麼樣的家庭劇院呢? Sony 對這個問題的回答是 BRAVIA Theatre Quad 家庭劇院系統,這套系統只用了四支揚聲器就能創造出完整的空間音效。該系統不但能產生震撼人心的強勁音效,更是針對與周圍空間和諧共存為目標設計。我們與開發該系統的工程師討論過,以瞭解內部集中應用的技術。

我們專屬的專業團隊(從左到右):

前排:音效工程師 Nagahama、產品設計師 Deguchi、專案領導人 Nakamura、電氣工程師 Matsumoto
後排:包裝設計師 Abe、產品規劃師 Hashimoto、軟體工程師 Ohshima、機械工程師 Tanaka
我們專屬的專業團隊

您看過這樣的家庭劇院嗎? 從音效到安裝方式,一切都是全新體驗。

在極簡風格的客廳中,配有壁掛式 BRAVIA Theatre Quad 揚聲器的 BRAVIA 電視。

新風格與客廳空間融為一體

隨著電視格式在演進過程中越來越強調「影像至上」,家庭劇院的設計也變得更加簡潔低調。BRAVIA Theatre Quad 的設計進一步升級,目標是成為客廳中討喜的存在,並與周遭空間和諧共存。

開發者的意見

設計師 Deguchi:如果我們想讓家庭劇院與客廳中的大螢幕相得益彰,那麼其扁平的壁掛設計是否更加理想呢? 考量到這類設計,我們決定為 BRAVIA Theatre Quad 開發面板型揚聲器。從技術角度來看,製造扁平的揚聲器相當困難,但在這款產品的開發過程中,開發團隊在初期階段就想法一致,帶著明確的目標努力。
設計師 Deguchi
四支 BRAVIA Theatre Quad 揚聲器與控制盒。 四支 BRAVIA Theatre Quad 揚聲器與控制盒。
搭配 BRAVIA Theatre Quad 揚聲器的客廳,使用藍色波浪顯示音效分佈。

將家庭劇院融入客廳。

BRAVIA Theatre Quad 系統透過四支揚聲器在其包圍的區域內創造空間音效。該系統會分析房間的聲學特性,例如每支揚聲器的位置、房間的形狀、牆壁的材質、窗簾與家具等項,自動建立並最佳化音場效果。因此,無論房間的形狀和格局或揚聲器的擺放位置如何,系統都能提供最佳性能。

開發者的意見

音效工程師 Nagahama:為達到最佳性能,前置揚聲器應盡可能對稱擺放。但後置揚聲器在一定程度上可不對稱擺放,透過音場校正功能依然呈現令人滿意的效果。即使在高度或方向上有所差異,還是能享受穩定的空間音效體驗。
音效工程師 Nagahama
機械工程師 Tanaka:在開發此系統時,我們強調了指向性的寬度,我認為這可在揚聲器擺放不對稱的情況下,同樣實現理想的效果。寬廣指向性大幅提升了音場校正的效果。
機械工程師 Tanaka

體驗從開箱的那一刻展開

BRAVIA Theatre Quad 所有的重新設計特色不止在於產品本身,也在於包裝以及購買體驗。首先,初始安裝流程會恰好清楚顯示在雙眼停放處。甚至是家庭劇院裝置的首購族,在購買後所馬上感受到的興奮感也會持續不退,使用者可輕鬆完成安裝和設定流程,完全不用擔心。
BRAVIA Theatre Quad 的包裝,箱子裡顯示一份設定指南。

開發者的意見

軟體工程師 Ohshima:新 BRAVIA Connect 應用程式會引導使用者完成設定產品的流程。開啟應用程式,再將 BRAVIA Theatre Quad 開機後,應用程式就會自動偵測揚聲器系統。應用程式會提供影片和 CG,仔細指示配線和設定的步驟,幫助使用者在自己的實際環境中善用音響系統。
軟體工程師 Ohshima

一種能讓身體感受到的逼真空間音效,這是虛擬音效無法再現的效果。

搭配 BRAVIA Theatre Quad 揚聲器與電視的客廳,展示煙火畫面以突顯沉浸式 360 空間音場效果。

沉浸感之所以不同,因為這是「真實體驗」。每個人都能樂在其中,因為這是「真實體驗」。

其支援的 360 空間音場 (360 SSM) 與傳統虛擬環繞音效截然不同,後者只會模擬人類的聽覺感知來創造空間效果,因此這項新技術可重現真實的音效空間。而 360 SSM 會讓耳朵和身體感受到與真實環繞音效相同的空氣振動,進而更深入地沉浸在電影世界中。

開發者的意見

音效工程師 Nagahama:360 SSM 代表可以確實再現音場的技術,讓大家可以享受恰當的環繞音效感受,而可以達成效果的區域也變大許多。如果有人曾經對虛擬環繞音效覺得不滿意,或者想要和全家一起享受空間音效體驗,我們會建議他們嘗試 360 SSM 帶來的空間音效體驗。
配置 BRAVIA Theatre Quad 揚聲器的客廳中展示 360 Spatial Sound Mapping 技術,營造沉浸式音場。

只要結合 360 SSM,BRAVIA Theatre Quad 就能讓人充分享有效果非凡的空間音效體驗。

透過發揮 360 SSM 技術的全部潛力,BRAVIA Theatre Quad 只需使用四支揚聲器就能創造出理想的立體聲空間,效果就好比在房間內安置了更多揚聲器。

開發者的意見

「BRAVIA Theatre Quad 是可以提供頂級 360 SSM 體驗的理想選擇。這套系統使用四個揚聲器包圍一個空間的方式,正好和 360 SSM 的概念相配;而四個揚聲器全都一模一樣,就可以產生統一的音效,進而形成更棒的音效連結。」
桌上擺放著 BRAVIA Theatre Quad 揚聲器。

更棒的音效,對環境更好

為新外形重新設計內容。

外形不是唯一改變的地方。為了要達到更加真實的空間音效體驗,我們也徹頭徹尾重新設計揚聲器的內部結構。應該要怎麼放置揚聲器才能完整帶出 360 SSM 的潛力,並且讓音效更有空間感? 要怎麼樣才能讓對話更清晰、聽得清楚? 參與開發流程的每個人都投入討論這些問題,不因個別職能領域而畫地自限。
拆開的 BRAVIA Theatre Quad 揚聲器,顯示內部元件。

開發者的意見

機械工程師 Tanaka:就機械設計而言,我們特別留意了揚聲器單體位置。如果音效來源的位置太遠,那麼揚聲器開口旁邊的外牆就會擋住發出的音效。因此,我們將揚聲器盡可能地往前放置,確保音效盡可能到達最寬的區域,不會遇到任何阻礙。
BRAVIA Theatre Quad 揚聲器的內部視圖展示元件的安排。

將 BRAVIA 結合起來,可產生更棒的音效。

無論搭配哪一款電視,BRAVIA Theatre Quad 的性能都非常出色,但與相容的 BRAVIA 型號連線並建立連結後,可提供更豐富的聆聽體驗。每一個擁有 BRAVIA 電視的電影愛好者,都應該體驗看看 BRAVIA Theatre Quad。

開發者的意見

軟體工程師 Ohshima:Acoustic Center Sync0 使用 BRAVIA 的內建揚聲器作為中置揚聲器,而音場最佳化功能也促使 Acoustic Center Sync 發揮更佳性能。它補償了 BRAVIA Theatre Quad 的四個揚聲器和電視的內建揚聲器之間的聲學特徵差異,為觀眾產生更加一致對應的音效。1
視覺化呈現使用 Acoustic Center Sync 功能的聲波。

可與 BRAVIA 系列最新款結合,享受更加清晰的音效。

在新款 BRAVIA 電視推出的 Voice Zoom 3 功能,能夠應用於從 BRAVIA Theatre Quad 輸出的音效,大幅增強電影對話的清晰度。
配置四個 BRAVIA Theatre Quad 揚聲器的 BRAVIA 電視。
BRAVIA Theatre Quad 揚聲器與控制盒近拍,旁有黑色回收塑膠顆粒。

運用智慧將環境意識推向更高層次。

音質與環境關懷往往難以兼顧,但我們從開發初期便採取積極措施,成功維持了兩者的平衡。我們的回收材料幾乎取代所有塑膠並引進創新技術,例如設計的底座零件同時可當作壁掛支架使用。此外,還在包裝中盡可能使用可回收的緩衝材料。

開發者的意見

專案領導人 Nakamura:我們開發了許多點子,要將環境影響降到最低,舉凡取消手冊的塑膠袋、電池的收縮膜,乃至於在緩衝材料裡留出一點儲存空間,零件在運輸途中就不會零亂四散。
專案領導人 Nakamura

在音質與設計上,使用者期待許久的第二代 BRAVIA Theatre Quad 進行了徹底革新。

— 首先,BRAVIA Theatre Quad 究竟是怎樣的產品?

Hashimoto:我們在時下的影片串流服務看到 Dolby Atmos、DTS:X 和其他新格式越來越流行,能在住家重現劇院般的空間音效。再者,電視螢幕變大了,電視本身變纖薄了,螢幕前面的擺設變少了。因此,Sony 迎上挑戰,要開發出一款新產品可以讓大家輕鬆在自家營造全規模的劇院環境。我們在 2021 年推出 HT-A9 家庭劇院系統,只要四個無線揚聲器和一組小型主機身,就可以讓大家輕鬆配置並享受完整的空間音效系統。結果頗受好評,特別是電影迷。

HT-A9 使用 Sony 的原創 360 Spatial Sound Mapping (360 SSM) 技術,重現空間音效。相較於現在市場上的其他虛擬環繞音效技術,許多使用者喜愛那種包覆感和流暢的音效。新款 BRAVIA Theatre Quad 接續 HT-A9,提供更精進的聆聽體驗。

一群 Sony 開發師圍著一張桌子坐著討論。

— 具體來說,改良了哪些部分?

Hashimoto:具體而言,在設計和音質。這兩個重點有大幅改善。我們設計的系統可和人們住家的裝潢更輕鬆相配,將形狀完全重新設計,融入人們的生活空間。就音質而言,我們以類似的方式將硬體徹頭徹尾重新設計,也在感應技術方面加入新的自動音場修正功能。 
產品設計師和一群人討論。

以討喜的形式呈現,實現與周遭空間的和諧感。

— 如果是熟悉 HT-A9 的使用者,可能會對外觀上的巨大變化感到驚訝。這些變化背後有什麼樣的意圖呢?

Hashimoto:我們也考慮過 HT-A9 該如何融入室內空間,但對於 BRAVIA Theatre Quad,我們更加專注在這項理念,並且徹底改變了機體外形。

Deguchi:Sony 的創意中心主導了設計,並不斷思考與提出隨著電視環境變化 (例如電視螢幕尺寸越來越大) 應如何打造家庭劇院環境的理念。如果我們想讓家庭劇院與客廳中的大螢幕互相搭配,那麼其扁平的壁掛設計是否更加理想呢? 考量到這類問題,我們決定為 BRAVIA Theatre Quad 開發面板型揚聲器。從技術角度來看,製造扁平的揚聲器相當困難,但在這款產品的開發過程中,開發團隊在初期階段就想法一致,帶著明確的目標努力實現設計原型。

— 這些揚聲器真的變得非常扁平了,對嗎?

Deguchi:近年來,電視機的邊框設計幾乎限縮到極致,使用者從正面觀看時,幾乎只會看到影像本身。或許,揚聲器也能做到隱形更好,但事實上揚聲器還是需要具體的形態。因此,我們更注重創造討喜的存在感。

在這樣的背景下,我們建立了一項設計哲學,應用於所有電視和家庭劇院設備,稱為「和諧共存」技術,根據這一哲學,產品與空間應該具備討喜的存在感,且能夠高度和諧地共存。

遵循這種理念,我們的 BRAVIA Theatre Quad 採用了簡約扁平設計,給人表面全部互相連接的感覺,象徵著音效在空間中如同光與香氣般自然地擴散開來。此外,由於其產品特性,任何位置都可以放,方便從多個角度觀看,因此我們的設計目標是確保無論方向為何,都能顯得和諧而不突兀。

— 這就是所謂「與周遭空間和諧共存」的含義嗎? 您是否也是從這項理念出發,決定出產品的顏色和表面質感?

Deguchi:是,當然。我們用的是和任何裝潢應該都可以相配的高品質織物,並且謹慎地選用了淺灰色。紋理則有著繁複的細緻感,不管室內明亮或昏暗,看起來應該都很不錯。
BRAVIA Theatre Quad 揚聲器:一個採用底座,一個採用壁掛,兩個都是淺灰色織物。

— 底座的設計也很吸引人,不是嗎? 它會讓揚聲器看起來就像漂浮在空中一樣。

Deguchi:為防止纖薄的揚聲器傾倒,我們在底部設置低音反射管來增強低音效果,這也是為什麼底座的設計讓揚聲器看起來像在漂浮的原因。順帶一提,這些底座同時也可以當作壁掛支架使用。

— 這是什麼意思?

Deguchi:直到現在,在標準家庭劇院系統,如果想要在牆上掛裝揚聲器,就需要另外購買壁掛支架;移除底座之後,還是需要把底座保留起來,以免以後還想要再次使用。有些人也許會覺得還要另外找地方存放底座,很麻煩,所以就會丟掉;這麼一來在環境的層面,對我們來說也很麻煩。

因此,我們開發的 BRAVIA Theatre Quad 底座,在移除之後,還能拿一部份來當成壁掛支架。我們利用底座的形狀製作有著堅固框體的支架,可以減少壁面或壁紙紋理對音效品質的影響。除此之外,支架是加裝到揚聲器底部的兩處,就像把它們當成是底座一樣。也就是說,不管揚聲器是直立式或壁掛式,都會產生最棒的音效。

人物展示怎麼把 BRAVIA Theatre Quad 底座當做壁掛支架。

從產品到包裝的環境意識設計

— 這種底座零件的設計相當創新且巧妙。在環境意識方面,還有其他特別的設計嗎?

Tanaka:沒錯。很多。當初我們改了外部的材料。由於原生樹脂(例:新樹脂)有著優異的音訊特性,所以揚聲器通常是用原生樹脂製造,不過我們在 BRAVIA Theatre Quad 使用的是音訊產品專用的回收材料。我們從廢棄水瓶和光碟開發這種新材料,盡可能讓它的特性接近以前使用的原生樹脂。我們將新材料納入最早期的開發階段,因此,幾乎所有的樹脂元件都能採用此新材料。包住揚聲器的織布材料也是以回收布料製成。
BRAVIA Theatre Quad 揚聲器材料的回收流程,從光碟、水瓶變成樹脂顆粒。

Nakamura:最後,藉由這項產品,我們不僅解決了揚聲器本身的問題,我們也付出心力在包裝材料上減少塑膠用量。其中一個大改變便是淘汰用來在箱子裡緩衝並穩定產品的聚苯乙烯,我們改用以回收紙張製成的紙漿模。我們也拿掉捆住連接線的橡皮筋,改用紙類材料,在大大小小的方面減少塑膠用量。

我們想到各式各樣的點子,要將環境影響降到最低,像是取消手冊的塑膠袋、電池的收縮膜,還有在緩衝材料裡留出一點儲存空間,零件在運輸途中就不會零亂四散。

TBC

同時設計了開箱體驗

— 設計團隊也特別留意了產品包裝設計的細節。導入了哪些創新呢?

Abe:除了 Nakamura 說明的環境措施以外,我們從使用者體驗的層面也做了很多改善。這種產品在箱子裡通常是直立式包裝,不過對於 BRAVIA Theatre Quad,我們想要給使用者一種開箱的興奮感,並且讓初始的設定流程盡可能地順利。揚聲器是這項產品的視覺關鍵,所以我們使用的是讓四個揚聲器全都可以一眼瞧見的布局。
產品設計師展示環保的 BRAVIA Theatre Quad 包裝。

— 開箱之際,在眼前看到整個產品的加倍興奮感,我完全能理解。

Abe:我們在包裝中央放了一張圖,概述使用者接下來需要進行的設定步驟。BRAVIA Theatre Quad 是一款相當獨特的產品,因此我們深思熟慮,希望使用者依照設想的步驟順利設定系統,且不需要反覆調整或回頭修正。舉例來說,如果看著擺放揚聲器的方式,我們已經先設想了它們的定向,使用者就能正確放置,不會搞不清楚。底座零件等配件也直接放置在對應的揚聲器下方,方便使用者正確組裝而不出錯。
BRAVIA Theatre Quad 包裝近拍,顯示簡單的設定說明。

— 這些說明好像會引導使用者掃描 QR Code,透過智慧型手機下載並安裝應用程式。

Ohshima:是。把所有元件拆箱後,使用者得知道怎樣在室內放置揚聲器。我們決定使用電視和家庭劇院系統專用的 BRAVIA Connect 應用程式來為使用者引導流程。開啟應用程式,再將 BRAVIA Theatre Quad 開機後,應用程式就會自動偵測揚聲器系統。它會使用影片與動畫,清楚地顯示如何連接電源和設定的後續步驟,幫助使用者在自己的實際環境中善用音響系統。App的使用體驗是所有開發團隊成員共同打造的。機械工程師和設計師負責製備揚聲器安裝指引,音效工程師處理揚聲器設定,大家各司其職。
BRAVIA Theatre Quad 的控制箱,以及顯示 BRAVIA Connect 應用程式介面的智慧型手機。

Abe:我們未來會規劃將 BRAVIA 與其他家庭劇院裝置的展示方式標準化。這樣一來,就能為,比如,同時購買電視和家庭劇院系統的客戶提供更加流暢的安裝體驗。

Ohshima:完成初始設定後,BRAVIA Connect 還可以當作替代遙控裝置來操作基本控制並變更細節的設定。應用程式還會通知使用者新功能與系統使用方法的資訊,讓使用者能夠透過應用程式深入瞭解產品,並發現新的使用樂趣。當然,如果系統出現問題,使用者也可以在應用程式中找到疑難排解的相關資訊。

讓您輕鬆享受真實空間音效的 
360 SSM

— 現在探討過設計元素,接下來我想聊聊音質。可以從支援 BRAVIA Theatre Quad 系統空間音效體驗的 360 SSM 技術開始說明嗎?

Nakamura:360 SSM 是 Sony 的一項獨特技術,其結合的距離量測技術可透過「單極合成」的物理音場重現技術,偵測揚聲器相對位置及揚聲器與天花板的距離。透過多支圍繞觀眾的實體揚聲器合成聲波,並在每個內容格式的理想位置,從所謂的幻影喇叭 (即虛擬音效來源) 中重現逼真的聲波。

— 這有辦法做到嗎?

Ohshima:想像一下,如果某處發出聲音。當空氣中的振動傳到耳朵時,就會聽到聲音,對吧? 也就是說,如果可以改變聲波的起點,只要完美重現傳到耳朵的振動,理論上就能感知音效來自於起始的位置。我們可以將這個想法應用到電影的音效中。360 SSM 的基本概念則是逆向思考,重現音效在理想環境下播放時空氣中的振動。

— 與過去安裝在單件式喇叭及其他裝置中的虛擬環繞音效或其他空間音效技術相比,這有什麼不同?

Nagahama:所謂的虛擬環繞音效使用一種名為「心理聲學」的技術,為聽眾創造出空間音效的幻覺。因此,效果因人而異,而且只有在特定區域內才能實現。相較之下,360 SSM 技術實際生成音場,讓任何人都能清楚感受到音效的效果,而且效果適用的區域明顯擴大。那些從未對虛擬環繞音效感到滿意的人,或者希望與全家人共享空間音效體驗的人,勢必要感受一下 360 SSM 空間音效的效果。

— 感覺太棒了!哪些電影可以播放空間音效? 是不是只有支援 Dolby Atmos 等空間音效格式的內容?

Nagahama:支援空間音效的內容可讓您享受到最佳的效果。在電影方面,這些包括支援 Dolby Atmos 或 DTS:X 的內容;在音樂方面,則是使用 360 Reality Audio (360RA) 製作的內容等。我們當然希望觀眾和聽眾可以欣賞支援這些格式的音訊,但就算是一般的立體聲音訊 (例如地面數位廣播電視和 YouTube 影片),經過 360 SSM 系統處理後,也能呈現出空間音效。

— 換句話說,幾乎所有內容都能享受空間音效!說到這裡,您認為什麼樣的內容最適合體驗空間音效呢?

Nagahama:我認為可以用一部高成本的動作片來測試,因為這類影片會有來自上方、後方及各個方向的強烈音效。這樣才能明顯感受到使用空間音效觀看電影的趣味性有多高。

Ohshima:另一種標準的應用是觀看實況音樂會或戲劇表演。這類內容同樣非常適合播放空間音效。相撲比賽的轉播也是出人意料地適合這種體驗 (笑)。使用空間音效觀看比賽,就能感受到猶如親臨的現場的逼真氣氛,因為音效就環繞在周圍。伴隨著左右飛舞的人群吶喊聲,會覺得自己彷彿身處體育場內。當然,棒球或美式足球等其他體育賽事的轉播也一樣適用。空間音效非常適合這類場景。

只需要四支揚聲器,BRAVIA Theatre Quad 即可重現理想的空間音效場域。

— 現在,360 SSM 技術可以搭配多款 Sony 的產品使用。BRAVIA Theatre Quad 系統能提供相同體驗的程度有多大?

Nagahama:在支援 360 SSM 的家庭劇院系統中,BRAVIA Theatre Quad 是提供頂級體驗的理想選擇。它使用四個揚聲器包圍一個空間的方式,正好和 360 SSM 的概念相配;而四個揚聲器全都一模一樣,就可以產生統一的音效,進而形成更棒的音效連結。當然,揚聲器構造也加上許多修改,藉此放大 360 SSM 的效果。
包裝設計師解釋揚聲器元件的設計。

— 您可以給我們更多具體資訊嗎?

Nagahama:首先,為了放大 360 SSM 的效果,就必須要有各種指向性。我們重新設計揚聲器的時候,也開發了新的揚聲器單體,例如內建的中頻單體和低音揚聲器;每個單體在設計的時候,都秉持著要擴大指向性的概念。我們也和機械工程團隊合作,確保要擁有可以容納揚聲器的最佳機身形狀和結構。
BRAVIA Theatre Quad 的揚聲器元件近拍。
Tanaka:就機械設計而言,我們特別留意了揚聲器單體位置。如果音效來源的位置離裝置背面太遠,那麼揚聲器開口旁邊的外牆就會擋住發出的音效。因此,我們將揚聲器盡可能地往前放置,確保音效盡可能到達最寬的區域,不會遇到任何阻礙。我們也確保這些揚聲器單體可以齊平地靠在一起,並確保構造不允許有任何內部的高度差異。
工程師展示 BRAVIA Theatre Quad 的揚聲器設計和定位。
Tanaka:另外,針對啟用的揚聲器,我們也主動處理,它們是透過從天花板反射音效的方式在上方重現音效。這款揚聲器單體特別受到纖薄設計構想的影響。要產生理想的音效特性,就需要特定的尺寸。不過,如果我們試著要滿足期望的條件,那麼光是單體的深度就根本不能裝進機身裡,造成在機身裡沒有留下任何空間可以製造框體收納揚聲器單體。除此之外,這款揚聲器需要朝前斜放,不過那樣也會讓內部結構複雜起來,就更難製造纖薄的機身。我們和音效工程團隊討論過這件事,進而新開發出特別的框體構造,可以解決機身裡的揚聲器單體問題,不用減少揚聲器單體的尺寸。
工程師討論 BRAVIA Theatre Quad 的揚聲器設計。

— 您可以分享一些關於音質基本原理的細節嗎? 新款 BRAVIA Theatre Quad 採用了三路揚聲器單體配置,包含低音揚聲器、中頻單體和高音喇叭,並結合了輔助揚聲器與低音反射技術以增強低音效果。您可以說說這些設計背後有什麼目標嗎?

Nagahama:音效的頻率越低,單體的振幅就越大,因此若使用同一單體重播低頻音效 (像是低音鼓和低音) 與中高頻音效 (像是人聲),則人聲會疊加在低頻音效的較大振幅上而造成失真狀況。透過採用三路配置的設計,我們可將低頻與中高頻分別經由不同的單體播放來減少失真狀況,讓人聲變得更加清晰。我認為如此一來,觀看電影時更容易聽清楚對話。

Hashimoto:此外,可以新增選用的重低音喇叭來增強低音的效果。我真心建議大家都可以試試看。

— 揚聲器的其他方面是否也有變化?

Matsumoto:揚聲器從雙音路配置改成三音路配置,自然也會增加內建的安培數。然而,我們努力把電路板限制在一定的面積,並且藉由一套試誤法的流程,成功製作出可進一步改善音效的布局。
工程師展示更新的揚聲器元件。
我們也和 RF 工程團隊攜手合作開發新的無線電模組,每個揚聲器會有兩個天線,進一步改善傳輸穩定性。除此之外,我們在主機身新增一個天線,藉此持續監控訊號狀態。使用的頻道變得壅塞的時候,就能馬上切換到另一個可用頻道。這些改良確保可以不受干擾地享受影片,也藉由即時修正四個揚聲器的音訊訊號裡的非常些微偏差來進一步改善音質。
工程師指向揚聲器系統的內部元件。

更先進的自動音場校正功能進一步提升了安裝自由度和音質。

— 自動音場校正功能可有效幫助 BRAVIA Theatre Quad 的音效體驗。聽說與上一代 HT-A9 型號的功能相比,這是很大的進步,那這項功能是如何進化的?

Ohshima:前一代型號 HT-A9 同樣具備量測四支揚聲器相對位置,並根據這項資訊創造最佳音場的功能。即使無法將揚聲器放置在理想位置,使用者還是能享受穩定的空間音效。而全新的 BRAVIA Theatre Quad 型號加入了兩項新的量測功能。

第一個是衡量揚聲器放置環境的功能,並修正音訊。這可讓系統偵測並修正室內環境的改變,例如傢俱、窗簾、壁面材料,這些都有不同的聲學特性。舉例來說,如果室內是以水泥建造,聲波將更容易反射而產生迴音,它便能減少迴音來修正這個情形。
視覺呈現揚聲器系統衡量的室內聲學特性。

Nagahama:為實現這種校正,我們針對各種環境進行了測試,並花費大量時間最佳化演算法,確保在任何環境中都能獲得良好的效果。這種校正不但考慮到房間環境,還考慮了揚聲器的安裝條件。例如,如果揚聲器附近有牆壁,反射到牆壁的音效可能對音質造成負面影響,例如使人聲變得模糊。音效校正功能可以解決這些問題。這在使用壁掛式揚聲器時特別重要。在採訪開始時,Deguchi 先生提到使用者應將揚聲器掛在牆上,我完全同意。我們開發這款產品的目的是即使安裝在牆壁上,使用者也能享受美好的音質。音效校正功能可提供最佳音效,同時還有吸引人的設計。

Ohshima:我想要提的第二個功能就是,它會根據聆聽者的位置修正音效。使用者只要在通常觀看影片內容的地點拿著智慧型手機,這個功能就能針對該特定地點將音效最佳化。
BRAVIA 智慧型手機應用程式的使用者介面顯示單件式喇叭設定,包括以智慧型手機的麥克風來校正音場。

我們認為在加入這兩項校正功能後,能更自由地安裝揚聲器並強化音質。

— 真不錯。順便問一下,使用這些校正功能的話,揚聲器的擺放有多靈活呢?

Nagahama:為達到最佳性能,前置揚聲器應盡可能對稱擺放。但後置揚聲器在一定程度上可不對稱擺放,透過音場校正功能依然呈現令人滿意的效果。即使在高度或方向上有所差異,還是能享受穩定的空間音效體驗。

Tanaka:在開發此系統時,我們強調了指向性的寬度,我認為這可在揚聲器擺放不對稱的情況下,同樣實現理想的效果。寬廣指向性大幅提升了音場校正的效果。

Ohshima:Acoustic Center Sync0 使用 BRAVIA 的中置揚聲器,而音場最佳化功能也促使 Acoustic Center Sync 發揮更高的性能。它補償了 BRAVIA Theatre Quad 的四個揚聲器之間的聲學特徵差異,為觀眾產生更加一致的音效。1
插圖顯示以 BRAVIA Acoustic Center Sync 來修正音場。
TBC

Hashimoto:我們終於推出了 BRAVIA Theatre Quad,這款倍受期待的新產品接續暢銷的 HT-A9,在音質、設計及其他各個方面都有所提升。相信您已從我們的對話中瞭解到,BRAVIA Theatre Quad 是整個開發團隊堅定努力與信念的結晶。我們希望您有機會可到 Sony 商店親自體驗。相信您會對這款纖薄產品所產生的卓越音效感到很驚喜。

Nakamura:就像我在開頭所說,這款型號名為 BRAVIA Theatre Quad。從名稱就可以看出,我們非常重視這款可與 BRAVIA 搭配的系統開發工作。我們希望您可以將這款產品與家中的 BRAVIA 一起使用,然後沉浸在劇院般逼真的音效空間中,感受畫面與音效的完美融合。