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本视频讲解了索尼提供的沉浸式音频体验——360 Reality Audio。
视频开始时会弹出提示,提醒观众戴上耳机,享受完整的沉浸式音乐体验。
一段旁白介绍了驱动人类开发新技术和新创作方式的创意过程。随后,一段动画演示了如何将人声、合唱和乐器等各种声音分别放置在听众周围的360度球形声场中,并借助索尼基于对象的360空间音效等创新技术。视频中还展示了音频混音台的图像以及不同声音的概念映射,将不同的位置信息应用于每个声源相对于听众的位置。其目的是提供全新的创作可能性,并精准地让艺术家能够准确地表达他们的音乐意图。
接下来是30秒的音频演示,观众可以聆听360 Reality Audio,并将其与传统立体声进行比较。观众被提醒,佩戴自己的耳机才能获得完整的体验。一段佩戴耳机的动画人物,以及一个位于空间音效球体中心的旋转人物,以视觉方式呈现了声音沉浸感的差异。
接下来,视频解释说,360 Reality Audio 是通过音乐产业、发行服务商和产品制造商之间的合作实现的,它包含三个主要流程:制作、发行和播放。制作过程以波动的蓝色粒子为背景,而“制作 > 流媒体 > 播放”流程则通过图标和图像来呈现,这些图标和图像包括:在电脑屏幕上排列音源、熟悉的专辑封面图片拼贴,以及一位女士戴着耳机在沙发上放松地听音乐。
当旁白开始描述制作过程时,画面切换到格莱美奖得主制作人 Keith Harris 戴上索尼耳机,使用 360 Reality Audio 制作工具 WalkMix® Creator 的视频。他凭借直觉将人声和乐器声放置在360度球形声场中。软件截图展示了一种类似的直观声音操控方法,截图中可以看到哈里斯随着创作的能量移动,并使用键盘和音频混音器进行操作。一系列照片蒙太奇介绍了世界各地主要城市的360 Reality Audio内容制作工作室。
工作室画面随后过渡到一系列专辑封面图片拼贴,涵盖了广泛且快速增长的各种音乐流派和艺术家,这些作品均可通过360 Reality Audio进行流媒体播放。
一部横屏的智能手机,屏幕两侧发出声波,显示着音乐视频播放界面。旁白描述了将360 Reality Audio和视频内容相结合所带来的全新机遇,为用户提供更具沉浸感和临场感的流媒体现场音乐体验。
一系列热门音乐流媒体服务的标志出现,强调了360 Reality Audio的即时可用性。
最后,旁白解释了如何使用各种耳机和360 Reality Audio认证扬声器来享受360 Reality Audio。视频以一位女士佩戴耳机、享受环绕头部360°球形声场的沉浸式音效的画面来展现这一体验,随后画面切换到一个客厅,人们可以通过扬声器和大屏幕电视欣赏现场音乐表演,沉浸式音效触手可及。
视频最后展示了一些知名且备受推崇的360 Reality Audio硬件品牌,随后是标语“如此沉浸,如此真实”,以及360 Reality Audio动态标志和索尼动画标志。