手持黑色 WH-1000XM6 無線降噪耳機的特寫畫面

WH-1000XM6 的傳承與挑戰

自 2016 年推出以來,Sony 1000X 系列無線耳機便以音質與降噪功能為核心持續進化,致力於帶來極致的聆聽體驗。

多年來,我們持續改進這項願景,而 1000X 系列的最新型號 WH-1000XM6 在延續對音質承諾的同時,也導入了多項全新功能。透過柔軟舒適的貼合感,以及可讓您依照生活風格與聆聽偏好自行設定的音效體驗,進化後的 WH-1000XM6 讓更多人都能享受其令人印象深刻的音質表現。在此,開發團隊成員分享了他們對 1000X 系列各項成果的熱情,還有持續追求更高目標的初心。

兩位開發人員的拼貼圖,搭配 WH-1000XM6 耳機鉸鏈的特寫

十年的製造心血,理念始終如一。

當 1000X 系列於 2016 年首次推出時,耳機市場的主流款式還是有線設計。很多人對無線型號仍然停留在音質不佳、連線不穩定,還有配戴感厚重的印象。因此,1000X 系列秉持著「無論在任何地方或搭配任何內容,都能提供最佳音質的無線耳機」的理念而誕生,並結合最新技術與專業知識,不斷精進其性能表現。全新的 WH-1000XM6,正是這十年進化歷程中的集大成之作。

開發人員評論
即使對使用過前幾代型號的使用者來說,差異也很明顯。我們希望不管是考慮升級耳機的人,或者對現有耳機感到滿意的人,都有意願試用這款產品。我們確信,您一定會對它的差異感到驚喜。
—產品規劃部 Mio Nakanishi

距離前一代型號推出已經讓您等了三年,但我們相信,WH-1000XM6 是一款經歷重大進化,而且撐得起「集大成之作」稱號的產品。
—專案領導人 Yasuyuki Takata

兩位開發人員的拼貼圖,搭配 WH-1000XM6 搭載的 HD 降噪處理器 QN3 晶片與耳機驅動單體

透過持續的「傳承」達到新的高度

WH-1000XM6 的核心在於聲音再生能力,忠實重現創作者理念,無論任何音樂類型。它還具備卓越的降噪性能,阻隔周圍噪音,讓您不受干擾,專注於音樂中。我們鍥而不捨地追求完美,不斷改善每一代的音質及降噪性能。當然,該系列也具備了我們自第一款型號以來對細節的相同功夫,包括舒適貼合及高品質的設計。由於我們察覺到真正重要的方面,並在此基礎上持續追求,才能夠達到這樣的卓越水準。

開發人員評論
在 WH-1000XM6,我們麥克風的性能明顯強化許多,讓前幾代型號廣受好評的多重噪音感應技術得以進化。具體來說,我們將麥克風總數增加到十二個,兩側各四個用來捕捉環境噪音,兩側各兩個用來捕捉更靠近耳朵的噪音。這些麥克風相輔相成,顯著改善了降噪性能。
—降噪設計部 Akihiro Ito

為了達到高音質和精準降噪,耳機內部晶片的處理能力至關重要。由於 1000X SERIES 企圖兼顧最佳音質和降噪性能,我們在處理器方面絕不妥協。研發、產品設計、半導體設計團隊一起合作,開發出全新的 HD 降噪處理器 QN3,它不僅改善音質,增強降噪性能,還有其他許多功能。
—HD 降噪處理器 QN3 開發部 Yoshinori Tamori

開發團隊的拼貼圖,搭配耳機控制按鍵與鉸鏈細節的特寫

隨著時代變遷的挑戰而誕生的全新可能性

在保留系列核心價值的同時,WH-1000XM6 也接納嶄新的創新技術,以因應不斷變化的時代。透過與曾獲音樂大獎肯定的知名音響工程師合作,並加入可重現電影院沉浸式音效體驗的新功能,我們進一步拓展了無線耳機的可能性。這次,我們以打造包容性設計為目標,讓更多人都能享受 WH-1000XM6 所帶來的體驗。

開發人員評論
透過融入音樂領域裡多種音樂類型前線從業人員的專業知識,在維持 Sony 所注重的「能夠享受各種音樂類型」的同時,我們能夠達到與如今音樂匹配的音質。 
—設計部 Tetsu Sumii

WH-1000XM6 的收納盒改用磁吸扣合,而非拉鍊,任何人都能輕鬆開合。此外,我們還注重直覺化操作,例如輕鬆區分前後的頭帶形狀,以及觸感明顯易找的控制按鈕。最終打造出任何人都能舒適使用的一對耳機。
—聲學設計部 Koji Takamura

WH-1000XM6 開發團隊 

WH-1000XM6 開發團隊的團體照

 

我們專屬的專業團隊 (從左到右):

前排:
Akihiro Ito (降噪設計)、Yasuyuki Takata (專案領導人)、Mio Nakanishi (產品規劃)、Tetsu Sumii (設計)

後排:
Tomoki Yamashima (劇院級 360 Reality Audio 模擬音效開發)、Koji Takamura (聲學設計)、Yoshinori Tamori (HD 降噪處理器 QN3 開發)、Yusuke Samejima (機械設計)

歷時三年開發製作
1000X SERIES 的終極版本。

― 請說說包含 WH-1000XM6 在內,支撐 1000X 系列一路走來的設計理念。

Nakanishi:1000X 系列的首款型號 MDR-1000X 於 2016 年 10 月推出,其核心理念是「無論在任何地方或搭配任何內容,都能提供最佳音質的無線耳機」。當時,市場對無線音質還是存有疑慮,但 MDR-1000X 透過在無線模式下也能實現高解析音效的 LDAC 與 DSEE HX,以及領先業界的降噪技術,成功破除了這些質疑。這些特點至今一樣是 1000X 系列不可或缺的核心基礎。
WH-1000XM6 開發團隊正在開設計會議,桌上擺放著耳機原型與收納盒

― 所以,音質和降噪性能是該系列多年來承襲並改良的「骨幹」。在之後發行的型號中,您認為哪些最具代表性?

Nakanishi:就我個人而言,最讓我印象深刻的型號是 2018 年 10 月發行的第三代型號 WH-1000XM3,還有 2022 年 5 月發行的第五代型號 WH-1000XM5。
產品開發人員 Mio Nakanishi 的影像

「WH-1000XM3」是第一款搭載 HD 降噪處理器 QN1 (以下稱為 Qn1) 的型號,而 QN1 是較新型號所搭載 HD 降噪處理器 QN3 (以下稱為 QN3) 的前身,新款顯著增強了降噪性能。我們相信,這款產品及其後續產品 WH-1000XM4 (於 2020 年 9 月發行) 確立了 Sony 在降噪功能方面的聲譽。

我們在 WH-1000XM5 大膽改變了前代產品的設計。前代產品曾被媒體讚譽為「各方面無可挑剔」,而我們在設計時 WH-1000XM5 則挑戰自己要交出一款「全新理想耳機」。從未使用過 1000X SERIES 的使用者都給予好評,且這款耳機獲得熱烈迴響,包括榮獲 2023 年 iF 設計獎優選。

― 請說說 1000X 系列的最新型號,WH-1000XM6。

Nakanishi:最重要的是,這一代產品更深入地探索了 1000X 系列的核心要素,也就是音質與降噪性能。特別是在音質方面,我們與 Sony Music 旗下的 Battery Studios 和多家母帶後期處理工作室合作,對音質進行微調,同時追求更高層次的音訊表現。而且,因為採用了全新晶片與更新後的演算法,進一步強化了降噪功能。

除此之外,我們也回應眾多使用者的期待,重新導入可折疊機構並新增多項功能,例如可帶來電影院般立體音效體驗的「劇院級 360 模擬音效」,以及適合在進行其他活動時聆聽的「背景音樂效果」,讓每個使用者都能夠依照自己的生活方式靈活運用。

Takata:的確,所以,自從前一代型號發表以來,我們讓客戶等待了三年之久,但我們相信,我們已經達到重大進化,創造了一款堪稱「終極版本」的產品。
產品開發人員 Yasuyuki Takata 的影像

透過與專業人士合作,進一步提升音質表現

― 接著,讓我們與開發團隊一起更深入探討各項功能。請說說 WH-1000XM6 音質的進化過程。

Takamura:WH-1000XM6 在兩個方面將音質顯著升級。第一點是 Nakanishi 先前提到的,與母帶工作室共同進行的調諧。第二點是硬體升級。

我們過去有和母帶後製錄音室進行聯合調諧,但那僅限於 Sony Music 集團內部的錄音室,例如 Battery Studios。這次,我們接受了新的挑戰要和頂尖的外部錄音室合作。具體來說,我們和紐約世界知名的母帶後製錄音室 STERLING SOUND 還有加州伯克利 Coast Mastering 的工程師合作,共同改良 WH-1000XM6 的音效,而這些工程師都曾榮獲國際音樂獎。

產品開發人員 Koji Takamura 的影像

― 您為什麼決定與他們合作?

Takamura:隨著音樂與欣賞方式的多元化,我們覺得有必要透過融入外部技術及知識來拓展視野,以便提升 1000X SERIES 和 Sony 音質。

― 考慮到企業文化的差異,與不屬於 Sony 集團的外部錄音室合作是否很難?

Takamura:是,没錯。就我個人而言,我最初擔心他們可能會提出與我們音效創作方法截然不同的方向。然而,一旦我們開始合作,就發現大家的目標比預期的更接近。我們會分享許多領域的常識,例如低頻與人聲的平衡,以及樂器定位的準確度。
產品開發人員 Koji Takamura 的影像

― 那麼,這次的合作過程順利嗎?

Takamura:當然,這不代表意見完全一樣。很多時候,我只要聽到一些與「既有常識」不同的想法都會很驚訝。不過,隨著我們將這些意見納入後不斷微調聲音,我時常會感受到音效持續有所進化。透過這個專案,我覺得自己對音樂的觀點也有成長。對於一名工程師來說,這是非常珍貴的經驗。

― 所以,跨界合作的確很值得?

Takamura:對。透過導入站在音樂場景最前線,並且經手各式各樣音樂類型的專業人士的見解,我們得以維持 Sony 一貫重視的要點 (例如「不受曲風限制,人人都能盡情享受的聆聽體驗」),同時打造出符合當代音樂的聲音表現。當然,也忠實重現了歌手的原創聲音。

― 請說說其他改善之處,特別是硬體方面的更新。

Takamura:在硬體方面,我們首先更新了負責發出聲音的驅動單體。振膜的材質和尺寸維持與 WH-1000XM5 相同,但我們對驅動單體後方控制氣流的音阻元件特性進行了調整,以降低低頻範圍的失真狀況。此外,透過在內部包覆音圈的線軸上鑽孔,我們進一步提升了中高頻的聲音重現表現。
手持更新版驅動單體的特寫

另一項改善是新融入 QN3 晶片的「預測雜訊移頻」。這項技術能夠改善數位訊號轉換成類比訊號時的音質。聆聽時,您會注意到低音清晰度顯著改善,還有擴展的高頻,同時音效的廣闊度也增加了。

― 您可以再詳細說明一下嗎?

Tamori:「雜訊移頻」是一種在類比轉換過程中控制數位訊號量化雜訊頻譜的技術。我們所開發的「前瞻式雜訊移頻」獲得名古屋工業大學的學術指導;名古屋工業大學在這個領域擁有豐富的專業知識。透過預測並最佳化量化雜訊,它可以準確回應突發訊號變化,例如音效起始的時候。相較於與傳統的雜訊移頻,它提供大幅改善的低頻能量以及平滑的高頻。

在開發這款晶片時,我們使用了與 Sony S-Master 全數位擴大技術開發相同的機板來驗證並最佳化演算法。由於這項技術是用在音訊播放的最後階段將數位訊號轉換成類比訊號,因此類比電路的性能很重要。我們相信,只有 QN3 晶片才可能在耳機中發揮這種程度的精準度。 QN3 晶片實現了傳統 QN1 晶片七倍以上的性能,進而降低類比電路設計中的任何妥協方法。

― 讓人吃驚的是,性能是早先晶片的七倍以上。

Tamori:為了達到高音質和準確降噪,安裝在耳機內部晶片的處理能力很重要。由於 1000X SERIES 企圖兼顧最高音質和降噪性能,我們在處理器方面絕不妥協。我們的研發、產品設計、半導體設計團隊一起合作,開發出 QN3 晶片,讓許多方面皆得以強化。

從觀賞影片到一邊做其他事情時的聆聽體驗。
適合多種不同的使用情境。

― WH-1000XM6 融入了多樣功能,讓使用者在各種情境都能積極享受細膩的音質。您可以說明這些功能的細節與設計目標嗎?

Yamashima:首先,讓我介紹一下「劇院級 360 Reality Audio 模擬音效」(以下簡稱為劇院級 360 模擬音效),有了它,用 WH-1000XM6 看影片就可體驗更加逼真的臨場感。這項技術能夠利用立體聲音訊 (2 聲道) 營造出如同戲院般的 3D 環繞音效。通常來說,用智慧型手機和 Bluetooth® 耳機看電影時,音訊訊號會被降為 2 聲道,導致影片特有的音效規模和深度都失真了。

相較之下,劇院級 360 Reality Audio 模擬音效技術會即時分析耳機內的立體聲音訊,估算每個音效分量的位置,並模擬成包括上方的 3D 音訊訊號。透過結合 Sony 久負盛名的 HRTF (頭部相關傳輸函數) 技術以及專為此功能開發的專有聲學模擬技術 (此技術可重現電影院的寬敞空間),便可重新營造出置身於大螢幕前的感受。您應該能夠在所有影片內容體驗極致的沉浸感,包括影片、戲劇。

― 隨著智慧型手機螢幕越來越大、解析度越來越高,影像的沉浸感也越來越強,但音訊仍然保持立體聲,這可能會讓人感覺不太協調。對於有這種感受的人來說,這項功能可說是個好消息。

Yamashima:即使是家中已擁有設備齊全的家庭劇院系統人士,也能在較小螢幕上享受厲害的劇院級體驗。我真心建議大家試試看。

另外,我們還想介紹一項全新功能「背景音樂效果」,專為需要背景音樂聆聽者而設計。一般在聆聽音樂時,您會專注在樂曲本身,但偶爾也想要一邊工作或閱讀,一邊在播放背景音樂。「背景音樂效果」重現了咖啡廳或美容沙龍般的氛圍,讓聲音柔和地流動在整個空間中,並減輕音樂好像緊貼耳邊播放的不適感。在維持降噪效果的同時,您還是聽得到背景音樂,藉此取得獨特的平衡,同時協助您更專注於工作或學習。

Nakanishi:加入這些功能是為了因應許多使用者把 1000X SERIES 用在音樂播放以外的其他用途。我們希望使用者能夠在最好的音質中享受各種娛樂體驗,包括音樂、影片、遊戲。

進一步改善降噪性能。
自動最佳化以適應周圍環境。

— 我想請教您關於降噪的問題。我們聽說 WH-1000XM6 的降噪性能已大幅度提升。您採用了什麼具體方法來達到這一點?

Ito:在 WH-1000XM6,我們顯著增加了麥克風數量,前一代 M5 型號有八個,進一步改善前幾代型號廣受好評的多重噪音感應技術。具體來說,我們總共連接了十二個麥克風,每側四個外部前饋麥克風用來接收環境噪音,兩個內部回饋麥克風用來接收靠近耳朵的噪音,大大改善降噪性能。
Akihiro Ito 的影像

― 您如何決定麥克風數量?

Ito:根據研發部門的驗證資料,我們得以決定達到理想降噪所需的麥克風數量。雖然增加麥克風數量可以改善降噪性能,但也會影響成本和電池續航力,因此我們仔細權衡了這些因素,最後決定總數是十二個麥克風。將內建麥克風數量增加到兩個是一項重大進步,也是 Sony 頭帶型耳機產品的第一次。

― 這些麥克風的位置設計是不是很難決定?

Ito:是,没錯。我們在既有型號的內外側都加裝了大量麥克風 (如相片所示),還嘗試了各種不同配置,以找出最佳的位置設計。其中最困難的部分是,找到第二個回饋麥克風的位置。我們與機械設計團隊反覆討論,發現要在不影響佩戴舒適度的前提下,找到既靠近耳朵、又能在任何佩戴狀態下保持穩定的位置,真的很不容易。最後,透過公釐等級的精細微調,我們終於找到了最理想的位置。 

― 前幾代 1000X 系列型號的降噪表現已廣受好評,那麼最新機種的降噪性能又有什麼不同呢?

Ito:這套系統對各種類型的噪音都有效,而且進一步強化了對人聲和日常生活噪音 (例如客廳環境音) 的抑制能力。如果是在家工作,卻容易受到家人講話聲或其他居家噪音干擾的使用者,我們相信他們會特別感謝這項改善。
開發人員 Mio Nakanishi 的影像

Nakanishi:除了增加麥克風數量之外,WH-1000XM6 還具備了前一代型號所搭載自動降噪最佳化的升級版,我們稱之為彈性降噪最佳化。它可即時分析周圍環境聲音,並最佳化降噪功能。它可適應聲音環境的變化、頭部形狀的差異、佩戴情況的變化 (例如頭髮蓋過耳機或戴眼鏡) 以及個別使用者的特徵,進而為更廣泛的使用者帶來優異的降噪體驗。

Tamori:降噪技術最初是為了需要消除飛機機艙的噪音,但近年來,使用者數量顯著成長,現在已在於各種日常情況中使用。因應這一趨勢,我們將這項技術命名為「彈性」,強調不僅能夠因應氣壓變化,還能因應噪音環境的變化來大幅提升降噪效果。任何人只要試用過,就能聽見效果的差異。

― 在實現此目標的過程中,遇到了什麼挑戰?

Tamori:即時分析大量麥克風訊號,勢必會大幅提高處理工作量。我的研發部門雖然有能力在這塊專用開發板上完成基礎演算法的開發,但如果要在不影響電池性能與裝置尺寸的情況下實現這項功能,仍然是一大挑戰。但是如果沒有成功開發 QN3 晶片,我認為這一切都不可能達成。
開發團隊在討論 WH-1000XM6 調校功能與測試採用的音訊電路板

― 也就是說,HD 降噪處理器 QN3 在其中同樣扮演了主要角色。

Tamori:沒有錯。這次採用了自行調整的運作方式,所以在即時處理方面遇到了獨特的挑戰,我們也從頭開發相關演算法。正因為成功開發出 QN3 晶片,我們才能將演算法效能發揮到極致,以實現最佳的降噪表現。

精緻簡約的外型,展現出人人都能輕鬆使用的設計

― 在設計上,WH-1000XM6 與前一代 WH-1000XM5 相比有明顯的進化。請說說這次團隊所面臨的挑戰。

Nakanishi:基本上,我們承襲了 WH-1000XM5 大幅革新的設計,同時也自我挑戰,以實現 1000X 系列愛用者所提出的期待。具體來說,有些使用者反映長時間佩戴期間頭帶頂部會讓人感到不適的意見,我們重新調整了頭帶的形狀與墊料,同時採用可折疊機構,以提升攜帶便利性。

此外,我們也將重心放在改善無障礙體驗。為確保所有使用者都能舒適地享受這款產品,我們在多項細節上投注許多心力,例如可輕鬆區分前後的非對稱設計、收納盒的磁吸式開闔機構,還有可輕鬆找到並按下各個按鍵的操控性。

― 您可以進一步說明與佩戴舒適度相關的改變嗎? 

Sumii:我們將 WH-1000XM5 的頭帶設計得盡可能纖薄,是因為設計團隊希望佩戴時盡可能低調不顯眼。對於 WH-1000XM6,我們希望在維持這一目標的同時,進一步改善貼合度、易用性、品質等方面的整體滿意度。
開發人員 Tetsu Sumii 的影像

我們先著手改善貼合度。我們將頭帶加寬,以減輕頭頂的壓力,確保即使長時間使用也能保持舒適。從無障礙的觀點來看,我們在耳機後面增加了一個稍微彎曲的弧度,並將前後的接縫移到只在後面,讓耳機更容易以正確的方向佩戴。

Samejima:我們也特別重視與耳朵直接接觸的耳墊設計。這個部分不只會影響貼合度,對音質、降噪性能以及整體外觀也有明顯的影響。此外,如果耳墊中央的布料 (網狀結構) 過於堅硬,接觸耳朵時會讓人感到不適;但過於鬆軟的話,則會影響到音效的表現。

― 所以不只是要讓耳朵覺得柔軟、舒適而已。

Samejima:確實。特別是在這次的設計中,設計團隊要求具體考量耳墊在佩戴期間的變形方式,因此我們反覆嘗試調整耳墊內部的聚氨酯形狀,以及中央布料 (網狀結構) 的張力,在優先兼顧佩戴時的舒適度與美感的同時,也能維持良好的隔音效果。

Sumii:我們也希望在外觀上達到耳機外殼和耳墊的統一性。當然,由於材質不同,要達到完全整合是不可能的,但由於機械團隊的努力,我們得以創造出了自己滿意的產品。

― 採用折疊機構面臨了哪些挑戰?

Samejima音:最大的難關在於如何在設計與功能之間取得平衡。為了將折疊功能融入期望的設計中,我們使用了金屬零件來增加強度。為此,我們故意露出金屬零件,作為一種設計亮點,在維持產品纖薄感和視覺吸引力的同時,加入了折疊機構。

Sumii:很多耳機在未使用時,看起來的狀態最簡約、最好看,但在佩戴時,我一直覺得頭帶內側外露的金屬支架有一種不美觀的高度落差感。在 WH-1000XM5 中,我們重新設計了頭帶結構,確保即使在佩戴狀態下也能保持美觀。WH-1000XM6 則在這項基礎上更加精簡,讓支架部分從正面看的時候顯得纖薄,同時實現材質一致的質感。此外,還有重新設計的弧形頭帶結構,使其能夠從頭頂自然貼合到耳朵,同時將耳朵上方的空隙程度降到最低。接合處則採用了特殊的製造工法,可讓人不容易察覺接點的存在。

有些使用者同時重視頭帶設計的舒適度和美感,所以這次的改進相當不錯。最後,請說說無障礙設計方面的改善。

Sumii:我們幾年前在內部進行了一個設計專案,名為「如何讓所有人都覺得 Sony 的音訊產品更好用?」。在這項專案中,我們針對包含身心障礙者與高齡使用者在內的多元族群,確認了購買與設定產品的流程。成果比我們原先預期的還要出色。例如,有一名身心障礙者發現,因為收納盒是用拉鍊闔上,結果變得很難打開,而這就是我們前一代產品設計中所忽略的問題。
開發人員 Tetsu Sumii 拿著一對鉑金銀 WH-1000XM6 耳機的影像

因此,我們將 WH-1000XM6 的收納盒從拉鍊改成磁吸扣合,任何人都能輕鬆開合。此外,我們注重達到直覺化操作,例如輕鬆辨識前後的頭帶形狀,以及透過觸感好辨認的按鈕位置。我們相信,這款新創耳機能讓所有人舒適佩戴,包括身心障礙者。

― 無障礙功能的改善將使所有使用者受益,無論他們是否有身心障礙。

Sumii:沒錯。我們還延用前幾代型號的熱門功能,例如以環境意識紙材製成的易開型包裝。

我們希望您能體驗到 Sony 對產品持續性與新挑戰的承諾。

黑色、鉑金銀與午夜藍 WH-1000XM6 耳機懸掛於金屬架上。

經過漫長的研發期,我們以雀躍的心情發表這款備受期待的產品。我們的 WH-1000XM6 是許多成員一起努力的成果,從音效設計到機械及美學設計,所有人都力求完美,將所有想法融入其中。我曾經負責過 WH-1000XM3 到搭載 QN1 晶片的 WH-1000XM5 型號的電氣設計,而 QN3 晶片的引入對我來說意義非凡。正如我在訪談中提到的,許多功能和體驗都因為這個晶片而變得可能。它能夠在各種情境為我們提供更舒適的聆聽體驗。我希望您能親身體驗它的威力。
—專案領導人 Yasuyuki Takata

WH-1000XM6 不僅增強了 1000X SERIES 所承襲的出色音質和降噪性能,也具備精心精緻的設計和佩戴舒適度,最小的細節都不放過。在維持出色性能的同時,我們也大膽行動,融入了創新功能,例如可折疊設計、便利的收納盒。即使對使用過前幾代型號的使用者來說,差異也顯而易見。因此我們鼓勵不管是考慮升級耳機的人,或者現下對自己耳機感到滿意的人,都來試用這款產品。我們確信,您一定會對它的差異感到印象深刻。
—產品規劃部 Mio Nakanishi