自 2016 年推出以來,Sony 1000X 系列無線耳機便以音質與降噪功能為核心持續進化,致力於帶來極致的聆聽體驗。
多年來,我們持續改進這項願景,而 1000X 系列的最新型號 WH-1000XM6 在延續對音質承諾的同時,也導入了多項全新功能。透過柔軟舒適的貼合感,以及可讓您依照生活風格與聆聽偏好自行設定的音效體驗,進化後的 WH-1000XM6 讓更多人都能享受其令人印象深刻的音質表現。在此,開發團隊成員分享了他們對 1000X 系列各項成果的熱情,還有持續追求更高目標的初心。
開發人員評論
即使對使用過前幾代型號的使用者來說,差異也很明顯。我們希望不管是考慮升級耳機的人,或者對現有耳機感到滿意的人,都有意願試用這款產品。我們確信,您一定會對它的差異感到驚喜。
—產品規劃部 Mio Nakanishi
距離前一代型號推出已經讓您等了三年,但我們相信,WH-1000XM6 是一款經歷重大進化,而且撐得起「集大成之作」稱號的產品。
—專案領導人 Yasuyuki Takata
開發人員評論
在 WH-1000XM6,我們麥克風的性能明顯強化許多,讓前幾代型號廣受好評的多重噪音感應技術得以進化。具體來說,我們將麥克風總數增加到十二個,兩側各四個用來捕捉環境噪音,兩側各兩個用來捕捉更靠近耳朵的噪音。這些麥克風相輔相成,顯著改善了降噪性能。
—降噪設計部 Akihiro Ito
為了達到高音質和精準降噪,耳機內部晶片的處理能力至關重要。由於 1000X SERIES 企圖兼顧最佳音質和降噪性能,我們在處理器方面絕不妥協。研發、產品設計、半導體設計團隊一起合作,開發出全新的 HD 降噪處理器 QN3,它不僅改善音質,增強降噪性能,還有其他許多功能。
—HD 降噪處理器 QN3 開發部 Yoshinori Tamori
開發人員評論
透過融入音樂領域裡多種音樂類型前線從業人員的專業知識,在維持 Sony 所注重的「能夠享受各種音樂類型」的同時,我們能夠達到與如今音樂匹配的音質。
—設計部 Tetsu Sumii
WH-1000XM6 的收納盒改用磁吸扣合,而非拉鍊,任何人都能輕鬆開合。此外,我們還注重直覺化操作,例如輕鬆區分前後的頭帶形狀,以及觸感明顯易找的控制按鈕。最終打造出任何人都能舒適使用的一對耳機。
—聲學設計部 Koji Takamura
我們專屬的專業團隊 (從左到右):
前排:
Akihiro Ito (降噪設計)、Yasuyuki Takata (專案領導人)、Mio Nakanishi (產品規劃)、Tetsu Sumii (設計)
後排:
Tomoki Yamashima (劇院級 360 Reality Audio 模擬音效開發)、Koji Takamura (聲學設計)、Yoshinori Tamori (HD 降噪處理器 QN3 開發)、Yusuke Samejima (機械設計)
「WH-1000XM3」是第一款搭載 HD 降噪處理器 QN1 (以下稱為 Qn1) 的型號,而 QN1 是較新型號所搭載 HD 降噪處理器 QN3 (以下稱為 QN3) 的前身,新款顯著增強了降噪性能。我們相信,這款產品及其後續產品 WH-1000XM4 (於 2020 年 9 月發行) 確立了 Sony 在降噪功能方面的聲譽。
我們在 WH-1000XM5 大膽改變了前代產品的設計。前代產品曾被媒體讚譽為「各方面無可挑剔」,而我們在設計時 WH-1000XM5 則挑戰自己要交出一款「全新理想耳機」。從未使用過 1000X SERIES 的使用者都給予好評,且這款耳機獲得熱烈迴響,包括榮獲 2023 年 iF 設計獎優選。
Nakanishi:最重要的是,這一代產品更深入地探索了 1000X 系列的核心要素,也就是音質與降噪性能。特別是在音質方面,我們與 Sony Music 旗下的 Battery Studios 和多家母帶後期處理工作室合作,對音質進行微調,同時追求更高層次的音訊表現。而且,因為採用了全新晶片與更新後的演算法,進一步強化了降噪功能。
除此之外,我們也回應眾多使用者的期待,重新導入可折疊機構並新增多項功能,例如可帶來電影院般立體音效體驗的「劇院級 360 模擬音效」,以及適合在進行其他活動時聆聽的「背景音樂效果」,讓每個使用者都能夠依照自己的生活方式靈活運用。
Takamura:WH-1000XM6 在兩個方面將音質顯著升級。第一點是 Nakanishi 先前提到的,與母帶工作室共同進行的調諧。第二點是硬體升級。
我們過去有和母帶後製錄音室進行聯合調諧,但那僅限於 Sony Music 集團內部的錄音室,例如 Battery Studios。這次,我們接受了新的挑戰要和頂尖的外部錄音室合作。具體來說,我們和紐約世界知名的母帶後製錄音室 STERLING SOUND 還有加州伯克利 Coast Mastering 的工程師合作,共同改良 WH-1000XM6 的音效,而這些工程師都曾榮獲國際音樂獎。
Takamura:隨著音樂與欣賞方式的多元化,我們覺得有必要透過融入外部技術及知識來拓展視野,以便提升 1000X SERIES 和 Sony 音質。
Takamura:當然,這不代表意見完全一樣。很多時候,我只要聽到一些與「既有常識」不同的想法都會很驚訝。不過,隨著我們將這些意見納入後不斷微調聲音,我時常會感受到音效持續有所進化。透過這個專案,我覺得自己對音樂的觀點也有成長。對於一名工程師來說,這是非常珍貴的經驗。
Takamura:對。透過導入站在音樂場景最前線,並且經手各式各樣音樂類型的專業人士的見解,我們得以維持 Sony 一貫重視的要點 (例如「不受曲風限制,人人都能盡情享受的聆聽體驗」),同時打造出符合當代音樂的聲音表現。當然,也忠實重現了歌手的原創聲音。
另一項改善是新融入 QN3 晶片的「預測雜訊移頻」。這項技術能夠改善數位訊號轉換成類比訊號時的音質。聆聽時,您會注意到低音清晰度顯著改善,還有擴展的高頻,同時音效的廣闊度也增加了。
Tamori:「雜訊移頻」是一種在類比轉換過程中控制數位訊號量化雜訊頻譜的技術。我們所開發的「前瞻式雜訊移頻」獲得名古屋工業大學的學術指導;名古屋工業大學在這個領域擁有豐富的專業知識。透過預測並最佳化量化雜訊,它可以準確回應突發訊號變化,例如音效起始的時候。相較於與傳統的雜訊移頻,它提供大幅改善的低頻能量以及平滑的高頻。
在開發這款晶片時,我們使用了與 Sony S-Master 全數位擴大技術開發相同的機板來驗證並最佳化演算法。由於這項技術是用在音訊播放的最後階段將數位訊號轉換成類比訊號,因此類比電路的性能很重要。我們相信,只有 QN3 晶片才可能在耳機中發揮這種程度的精準度。 QN3 晶片實現了傳統 QN1 晶片七倍以上的性能,進而降低類比電路設計中的任何妥協方法。
Tamori:為了達到高音質和準確降噪,安裝在耳機內部晶片的處理能力很重要。由於 1000X SERIES 企圖兼顧最高音質和降噪性能,我們在處理器方面絕不妥協。我們的研發、產品設計、半導體設計團隊一起合作,開發出 QN3 晶片,讓許多方面皆得以強化。
Yamashima:首先,讓我介紹一下「劇院級 360 Reality Audio 模擬音效」(以下簡稱為劇院級 360 模擬音效),有了它,用 WH-1000XM6 看影片就可體驗更加逼真的臨場感。這項技術能夠利用立體聲音訊 (2 聲道) 營造出如同戲院般的 3D 環繞音效。通常來說,用智慧型手機和 Bluetooth® 耳機看電影時,音訊訊號會被降為 2 聲道,導致影片特有的音效規模和深度都失真了。
相較之下,劇院級 360 Reality Audio 模擬音效技術會即時分析耳機內的立體聲音訊,估算每個音效分量的位置,並模擬成包括上方的 3D 音訊訊號。透過結合 Sony 久負盛名的 HRTF (頭部相關傳輸函數) 技術以及專為此功能開發的專有聲學模擬技術 (此技術可重現電影院的寬敞空間),便可重新營造出置身於大螢幕前的感受。您應該能夠在所有影片內容體驗極致的沉浸感,包括影片、戲劇。
Yamashima:即使是家中已擁有設備齊全的家庭劇院系統人士,也能在較小螢幕上享受厲害的劇院級體驗。我真心建議大家試試看。
另外,我們還想介紹一項全新功能「背景音樂效果」,專為需要背景音樂聆聽者而設計。一般在聆聽音樂時,您會專注在樂曲本身,但偶爾也想要一邊工作或閱讀,一邊在播放背景音樂。「背景音樂效果」重現了咖啡廳或美容沙龍般的氛圍,讓聲音柔和地流動在整個空間中,並減輕音樂好像緊貼耳邊播放的不適感。在維持降噪效果的同時,您還是聽得到背景音樂,藉此取得獨特的平衡,同時協助您更專注於工作或學習。
Nakanishi:加入這些功能是為了因應許多使用者把 1000X SERIES 用在音樂播放以外的其他用途。我們希望使用者能夠在最好的音質中享受各種娛樂體驗,包括音樂、影片、遊戲。
Ito:根據研發部門的驗證資料,我們得以決定達到理想降噪所需的麥克風數量。雖然增加麥克風數量可以改善降噪性能,但也會影響成本和電池續航力,因此我們仔細權衡了這些因素,最後決定總數是十二個麥克風。將內建麥克風數量增加到兩個是一項重大進步,也是 Sony 頭帶型耳機產品的第一次。
Ito:是,没錯。我們在既有型號的內外側都加裝了大量麥克風 (如相片所示),還嘗試了各種不同配置,以找出最佳的位置設計。其中最困難的部分是,找到第二個回饋麥克風的位置。我們與機械設計團隊反覆討論,發現要在不影響佩戴舒適度的前提下,找到既靠近耳朵、又能在任何佩戴狀態下保持穩定的位置,真的很不容易。最後,透過公釐等級的精細微調,我們終於找到了最理想的位置。
Nakanishi:除了增加麥克風數量之外,WH-1000XM6 還具備了前一代型號所搭載自動降噪最佳化的升級版,我們稱之為彈性降噪最佳化。它可即時分析周圍環境聲音,並最佳化降噪功能。它可適應聲音環境的變化、頭部形狀的差異、佩戴情況的變化 (例如頭髮蓋過耳機或戴眼鏡) 以及個別使用者的特徵,進而為更廣泛的使用者帶來優異的降噪體驗。
Tamori:降噪技術最初是為了需要消除飛機機艙的噪音,但近年來,使用者數量顯著成長,現在已在於各種日常情況中使用。因應這一趨勢,我們將這項技術命名為「彈性」,強調不僅能夠因應氣壓變化,還能因應噪音環境的變化來大幅提升降噪效果。任何人只要試用過,就能聽見效果的差異。
Tamori:沒有錯。這次採用了自行調整的運作方式,所以在即時處理方面遇到了獨特的挑戰,我們也從頭開發相關演算法。正因為成功開發出 QN3 晶片,我們才能將演算法效能發揮到極致,以實現最佳的降噪表現。
Nakanishi:基本上,我們承襲了 WH-1000XM5 大幅革新的設計,同時也自我挑戰,以實現 1000X 系列愛用者所提出的期待。具體來說,有些使用者反映長時間佩戴期間頭帶頂部會讓人感到不適的意見,我們重新調整了頭帶的形狀與墊料,同時採用可折疊機構,以提升攜帶便利性。
此外,我們也將重心放在改善無障礙體驗。為確保所有使用者都能舒適地享受這款產品,我們在多項細節上投注許多心力,例如可輕鬆區分前後的非對稱設計、收納盒的磁吸式開闔機構,還有可輕鬆找到並按下各個按鍵的操控性。
我們先著手改善貼合度。我們將頭帶加寬,以減輕頭頂的壓力,確保即使長時間使用也能保持舒適。從無障礙的觀點來看,我們在耳機後面增加了一個稍微彎曲的弧度,並將前後的接縫移到只在後面,讓耳機更容易以正確的方向佩戴。
Samejima:我們也特別重視與耳朵直接接觸的耳墊設計。這個部分不只會影響貼合度,對音質、降噪性能以及整體外觀也有明顯的影響。此外,如果耳墊中央的布料 (網狀結構) 過於堅硬,接觸耳朵時會讓人感到不適;但過於鬆軟的話,則會影響到音效的表現。
Samejima:確實。特別是在這次的設計中,設計團隊要求具體考量耳墊在佩戴期間的變形方式,因此我們反覆嘗試調整耳墊內部的聚氨酯形狀,以及中央布料 (網狀結構) 的張力,在優先兼顧佩戴時的舒適度與美感的同時,也能維持良好的隔音效果。
Sumii:我們也希望在外觀上達到耳機外殼和耳墊的統一性。當然,由於材質不同,要達到完全整合是不可能的,但由於機械團隊的努力,我們得以創造出了自己滿意的產品。
Samejima音:最大的難關在於如何在設計與功能之間取得平衡。為了將折疊功能融入期望的設計中,我們使用了金屬零件來增加強度。為此,我們故意露出金屬零件,作為一種設計亮點,在維持產品纖薄感和視覺吸引力的同時,加入了折疊機構。
Sumii:很多耳機在未使用時,看起來的狀態最簡約、最好看,但在佩戴時,我一直覺得頭帶內側外露的金屬支架有一種不美觀的高度落差感。在 WH-1000XM5 中,我們重新設計了頭帶結構,確保即使在佩戴狀態下也能保持美觀。WH-1000XM6 則在這項基礎上更加精簡,讓支架部分從正面看的時候顯得纖薄,同時實現材質一致的質感。此外,還有重新設計的弧形頭帶結構,使其能夠從頭頂自然貼合到耳朵,同時將耳朵上方的空隙程度降到最低。接合處則採用了特殊的製造工法,可讓人不容易察覺接點的存在。
因此,我們將 WH-1000XM6 的收納盒從拉鍊改成磁吸扣合,任何人都能輕鬆開合。此外,我們注重達到直覺化操作,例如輕鬆辨識前後的頭帶形狀,以及透過觸感好辨認的按鈕位置。我們相信,這款新創耳機能讓所有人舒適佩戴,包括身心障礙者。
Sumii:沒錯。我們還延用前幾代型號的熱門功能,例如以環境意識紙材製成的易開型包裝。
經過漫長的研發期,我們以雀躍的心情發表這款備受期待的產品。我們的 WH-1000XM6 是許多成員一起努力的成果,從音效設計到機械及美學設計,所有人都力求完美,將所有想法融入其中。我曾經負責過 WH-1000XM3 到搭載 QN1 晶片的 WH-1000XM5 型號的電氣設計,而 QN3 晶片的引入對我來說意義非凡。正如我在訪談中提到的,許多功能和體驗都因為這個晶片而變得可能。它能夠在各種情境為我們提供更舒適的聆聽體驗。我希望您能親身體驗它的威力。
—專案領導人 Yasuyuki Takata
WH-1000XM6 不僅增強了 1000X SERIES 所承襲的出色音質和降噪性能,也具備精心精緻的設計和佩戴舒適度,最小的細節都不放過。在維持出色性能的同時,我們也大膽行動,融入了創新功能,例如可折疊設計、便利的收納盒。即使對使用過前幾代型號的使用者來說,差異也顯而易見。因此我們鼓勵不管是考慮升級耳機的人,或者現下對自己耳機感到滿意的人,都來試用這款產品。我們確信,您一定會對它的差異感到印象深刻。
—產品規劃部 Mio Nakanishi